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2019-05-14 19:26:29来源:励志吧0次阅读

在电视这块屏幕上,要说目前从业者热情涌动的是什么,恐怕非游戏莫属。虽然对用户而言,游戏尚不能成为购买电视的影响力的因素。但端游、页游、手游市场的巨大成功,智能电视盈利模式的单一,都让人们将目光投注在电视游戏上。

巨大的需求让理想照进现实,但现实往往骨感,所以,结盟似乎成了不二法门。据流媒体不完全统计,中国的游戏联盟至少有11家。

先上表格,再详述:

联盟名称

成立时间

主导者

主打概念

联盟成员(首批)

中国电视游戏联盟

2015.4.28

(倡议)

歌华有线

云游戏、全国广电络互联互通

歌华有线、视博云等

全球电视游戏联盟

2015.4.24

全球

中兴九城、百度移动游戏、TCL、腾讯移动游戏、360、GMGC等

GAME+产业联盟

2015.4.21

京东

GAME+、生态圈

京东、联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等

电视游戏内容联盟

2015.1.10

8大彩电厂商

电视游戏破冰

TCL、创维、康佳、长虹、海信、海尔、乐视、小米

未来家庭娱乐联盟(3F联盟)

2014.10.23

中国联通

凝聚力、生态圈

长虹、TCL、飞利浦、海尔、康佳、创维、触控、完美世界、西米、掌趣、Gameloft等共40家

TEA联盟(智慧家庭娱乐联盟)

2014.7.29

CIBN、Unity、华为、优酷土豆

统一标准、统一UI

安谋咨询(ARM中国)、乐视、康佳、成都三零凯天、东方嘉禾、三贝德、中广视讯、深圳泰捷、晶晨半导体(Amlogic)、英伟达(NVIDIA)

家庭数字娱乐生态联盟

2014.7.16

阿里巴巴

生态

阿里、华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等

家庭游戏产业联盟

2014.7.10

百视通

绿色化、规模化、市场化

微软、完美、巨人、久游、联众、九城、心动、新东方、可那、臻游、慕和

TCL游戏生态圈战略联盟

2014.3.24

TCL、联通、京东等

生态圈

TCL、联通、京东、ATET、Gameloft

天山云家庭娱乐游戏联盟

2014.1.8

新疆广电

云游戏

新疆广电、视博云、戴尔、游戏风云、腾讯、海石络、新思易佳、华数游戏基地、威钇技、掌世界等

中国电视游戏产业联盟

2010.9.26

(倡议)

北京联合绿动

未有实质进展

一些结论:

1联盟名称的关键词出现频率(共11个联盟):游戏8/11,家庭5/11,娱乐4/11,电视4/11。面向家庭是电视游戏区别于其他游戏的特征。2电视游戏联盟成立集中的时间段:2015年4月,3个;2014年7月,3个;2014年其他月份,3个。电视游戏是2014年才真正开始火起来的,尤其是OTT监管之后。3主导者:广电运营商两个歌华有线、新疆广电,走的都是云游戏路线;OTT牌照商两个百视通、CIBN,目的明显是为了聚拢内容和终端;硬件企业四个华为、TCL、北京联合绿动、8大电视厂商,一般都是联合主导,单独主导的不多;另有阿里巴巴、联通、优酷土豆、京东各自主导的联盟,从各自的角度力求打通上下游。4各联盟的主打概念:云游戏、生态圈、规模化、统一标准、互惠互通。5在各联盟中出现频率比较高的:TCL四次,腾讯三次,Gameloft三次,视博云两次,京东两次,联通两次,华数两次。说明,联盟首先是松散的结盟,其次要论盟主地位,目前难说。按时间倒叙:

1、中国电视游戏联盟

成立时间:2015年4月28日发出倡议

主导者:歌华有线

主打概念:云游戏、全国广电络互联互通

联盟成员:歌华有线、视博云等

2015年4月28日,由歌华有线主办、北京视博云科技协办的电视游戏沙龙在北京举行,歌华有线在沙龙上倡议产业链的各方共同发起成立中国电视游戏联盟。以中国电视院线联盟 (2014年12月,歌华联合20家省级有线电视络公司发起成立)为依托,携手全国广电络公司,联合上游游戏版权方、发行方和国内外知名游戏企业,积极搭建全国电视游戏联盟。

愿景:联盟的建立,将形成覆盖全国的电视游戏分发平台,实现全国广电络互联互通,进一步推动广电行业共赢发展。该联盟将开创全国基于云技术的电视游戏运营模式,成为完善游戏业态和游戏产业体系的创新尝试。

2、全球电视游戏联盟

成立时间:2015年4月24日

主导者:?

主打概念:全球

联盟成员:中兴九城、百度移动游戏、TCL、腾讯移动游戏、360、GMGC等

2015年4月24日,全球电视游戏联盟TVGA在GMGC全球移动游戏大会期间启动,包括中兴九城、百度移动游戏、TCL、腾讯移动游戏、360、GMGC等高层出席。

3、GAME+产业联盟

成立时间:2015年4月21日

主导者:京东

主打概念:GAME+、生态圈

联盟成员:京东、联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等

2015年4月21日,京东携手联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔、腾讯等举行玩+时代JD Game+战略发布会,宣布推出JD Game+战略,成立中国游戏产业联盟。

愿景:在年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,共同打造游戏产业新生态圈。此外京东还宣布,将深度参与WGT、GTL等游戏赛事,全力推动电竞在中国的良性发展;还将通过京东的城市日、京东派、京东帮等项目,将游戏的游戏产品、游戏作品推向更多的级城市。

4、电视游戏内容联盟

成立时间:2015年1月10日

主导者:8大彩电厂商

主打概念:破冰

联盟成员:TCL、创维、康佳、长虹、海信、海尔、乐视、小米

2015年1月10日,电视游戏从业者同国内8大彩电厂商游戏部门负责人,齐聚深圳茶溪谷,探讨了电视游戏行业形势。

愿景:各大电视厂商达成一致,成立电视游戏内容联盟,合力推动电视游戏破冰,集众家之力实现单款电视游戏月流水破百万的目标。

5、未来家庭娱乐联盟(3F联盟)

成立时间:2014年10月23日

主导者:中国联通

主打概念:凝聚力、生态圈

联盟成员:长虹、TCL、飞利浦、海尔、康佳、创维、触控、完美世界、西米、掌趣、gameloft等共40家

2014年10月23日,在IDG年度安卓开发者大会上,中国联通沃商店联合IDG、中手游集团共同组织发起未来家庭娱乐联盟FutureFamilyFunAlliance(3F联盟),汇聚四十多家企业,中国联通沃商店宣布推出智慧家庭的全新产品V乐游戏大厅,以及一款名为沃豆小盒的盒子。

首批未来家庭娱乐联盟签约成员包括长虹、TCL、飞利浦、海尔、康佳、创维等多家传统电视厂商,以乐视为代表的互联电视厂商,触控、完美世界、西米、掌趣、gameloft、渡维、金环天朗等近二十家游戏公司,同洲、快乐微视等电视盒子厂商,联发科、ARM等芯片方案商,还有北通、欣柠檬、GPD等手柄方案及销售商,更有AsiaOTT、游戏陀螺、家联等行业内媒体。

愿景:未来家庭娱乐联盟定位于建立一个开放的组织,将推动组织内各企业的交流与合作,促进资源的分享并实现限度的多赢。联盟将通过产品优化提升用户体验,树立行业规范培养用户消费习惯,积极培育市场;通过衔接产业链上下游,建议合作,整合资源,组织一个更务实、更专业、更有凝聚力的联盟,推动形成生态圈良性发展的态势。

6、TEA联盟(智慧家庭娱乐联盟)

成立时间:2014年7月29日

主导者:CIBN、Unity、华为、优酷土豆

主打概念:统一标准、统一UI

联盟成员:安谋咨询(ARM中国)、乐视、康佳、成都三零凯天、东方嘉禾(中国海外新媒体渠道整合商)、三贝德(台湾教育品牌)、中广视讯、深圳泰捷、晶晨半导体(Amlogic)、英伟达(NVIDIA)

2014年7月29日晚,国广东方(CIBN)与Unity、华为、优酷土豆发起成立TV Entertainment Alien联盟(简称TEA联盟 ),NVIDIA、Amlogic、康佳、三零凯天、乐视等成为首批联盟成员。

愿景:统一标准、统一UI,让更多厂家能够用低廉的成本做出自己的游戏机,让更多CP能用更便捷的方法加入这个联盟。做到游戏厂商快速适配,认证企业一键适配。

:TEA partner计划(2015年4月19日)及电视游戏精英赛

通过以TEA品牌及平台的运集结金融机构打通产业链上下游形成以开发者为核心的利益共同体,解决资金、流量、IP、技术问题,以游戏产业基金解决资金问题,流量层面覆盖终端过亿,建立IP池,技术方面使云测试系统,解决四大痛点。同时推出2015 Unity游戏及应用创意大赛首届全球电视游戏精英赛TV BEST GAME(TBG)。

7、家庭数字娱乐生态联盟

成立时间:2014年7月16日

主导者:阿里巴巴

主打概念:生态

联盟成员:阿里、华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等

2014年7月16日,阿里巴巴集团在杭州召开发布会,阿里与华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等厂商共同启动了家庭数字娱乐生态战略合作,推出视频+音乐+游戏+教育内容联盟。

愿景:阿里巴巴「云游戏」平台正式发布,首发游戏包括 EA 的《飞车》、Konami 的《实况足球2014》、2K 的《NBA 2K14》、时代华纳互动娱乐的《蝙蝠侠:阿甘之城》等。除此之外,阿里巴巴还计划提供 50 款以上的云游戏。

8、家庭游戏产业联盟

成立时间:2014年7月10日

主导者:百视通

主打概念:绿色化、规模化、市场化

联盟成员:微软、完美、巨人、久游、联众、九城、心动、新东方、可那、臻游、慕和

2014年7月10日上午,在第十届中国国际动漫博览会(CCG)上,上海文化广播影视集团有限公司(SMG)控股的百视通新媒体股份有限公司(BesTV)联合完美世界、巨人络、第九城市、心动、久游、联众、新东方等成立国内家庭游戏产业联盟。

愿景:家庭游戏产业联盟将通过提升技术和内容创新能力、优化产品运营模式、加大产业投入规模等方式,促进中国游戏产业的绿色化、规模化和市场化发展。

9、TCL游戏生态圈战略联盟

成立时间:2014年3月24日

主导者:TCL、联通、京东等

主打概念:生态圈

联盟成员:TCL、联通、京东、ATET、GAMELOFT

2014年3月24日,第九届全球移动游戏渠道大会(TFC)上,TCL携手联通宽带、ATET、京东、Gameloft正式启动TCL游戏电视生态圈战略联盟,旨在打造业内强游戏生态圈。

愿景:在这整个游戏生态圈中,TCL将作为终端提供商,整体负责硬件制造和运营;ATET及联通宽带将作为平台运营商,与TCL一起共同打造双屏融合游戏平台;而Gameloft将作为首席内容供应商,持续提供大型、高品质游戏在TCL游戏产品上首发;京东则是首销渠道。

10、天山云家庭娱乐游戏联盟

成立时间:2014年1月8日

主导者:新疆广电

主打概念:云游戏

联盟成员:新疆广电、视博云、戴尔、游戏风云、腾讯、海石络、新思易佳、华数游戏基地、威钇技、掌世界等

2014年1月8日,新疆广电络股份有限公司天山云携手戴尔、游戏风云、腾讯、海石络、新思易佳、华数游戏基地、威钇技、掌世界等在乌鲁木齐成立天山云家庭娱乐游戏联盟,并举办首届天山云游戏风云英雄联盟争霸赛。

愿景:天山云家庭娱乐游戏联盟作为国内由有线电视运营商发起成立的以电视游戏为主要方向的联盟,将致力于整合全国优质的家庭娱乐游戏平台和电子竞技平台。

11、中国电视游戏产业联盟

2010年9月26日,北京联合绿动号召中国对电视游戏事业感兴趣的英雄加盟,一起打造中国电视游戏产业联盟。

联盟成员将获得:EEDOO家庭游戏娱乐平台技术支持;3D全身动作交互技术SDK工具;游戏开发引擎咨询;分享EEDOO应用商店推广及利润分配模式,70%的收入归开发者。

进展:北京联合绿动是联想控股,2010年7月成立,2013年7月传出倒闭传言后又予以澄清,但收入状况差是事实。联盟的事情无后续进展。

流媒体总结:古时候讲究歃血为盟,现在的结盟似乎跟我们的时代节奏一样,讲究简单、快捷,约束性也不如古人那么强。当然,利益已经是的约束。

过后,我们再搜索这些联盟,基本很难看到新的进展:一个可能是从媒体角度而言觉得后续发展性不足;另一方面可能联盟都在闷声发财,刻意没有对外发声;当然也有第三个可能是联盟没有后续实质动作。因为,毕竟所有联盟所依托的电视游戏还在拓荒期,大家现在结盟更多的目的是跑马圈地。

倒是CIBN主导的TEA联盟,在2014年7月底成立之后,2015年4月中旬又有了新声音,提出TEA partner计划并面向开发者推出电视游戏精英赛,号称欲解决电视游戏的资金、流量、IP、技术四大痛点。为此,还专门成立环球互娱公司,TEA联盟由环球互娱进行针对化的规划与管理,提供电视游戏未来战略讨论、发展研讨、联合发展等多方面的帮助与支持。环球互娱总裁由CIBN副总裁米昕担任,米昕及环球互娱另外两位副总裁钟以山、殷宇安在接受流媒体等几家媒体群访时表达了对电视游戏市场爆发以及开发者积极参与的期待,对游戏内容表现出了渴求。

这恐怕就是在这所有热热闹闹结盟背后的一个现状为电视而生的游戏、的电视游戏是少之又少的,而需要面向家庭用户是起区别于手游、端游、页游的难点,操作方式未突破又是一大痛点,在这样的情况下,不管是紧密还是松散的结盟,除了表现出各环节对电视游戏的热切期待,更多是反映出实际开发遭遇的困难,软硬件对接的困难,推广的困难,盈利的困难等等。

电视游戏,联盟虽好,且行且突破!

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